El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo

El Museo del Traje de Ansó da un paso más e incorpora nuevas tecnologías, a través de una pantalla interactiva que mejorará la experiencia de los visitantes y que servirá para difundir la cultura y la tradición ansotanas. Un proyecto que ya se puede disfrutar y que partió de una idea original de Natalia Manso de Zúñiga. Y que ha contado con la colaboración de Elena Gusano.

El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo. Un momento de la presentación de la nueva pantalla.
El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo. Un momento de la presentación de la nueva pantalla.

«El Museo del Traje de Ansó se suma a la imparable ola de modernidad informática e interactiva que nos envuelve»

«El Museo del Traje de Ansó se suma a la imparable ola de modernidad informática e interactiva que nos envuelve. De esta forma, propios y extraños pueden pasar de la actitud meramente contemplativa de los museos tradicionales a una actitud participativa e integradora», explica el Ayuntamiento de Ansó en una nota de prensa.

«Los museos -recuerda el Ayuntamiento ansotano- son espacios vivos que hay que mantener y cuidar pero, también, hay que hacerlos evolucionar para que estén en consonancia con la sociedad en que se vive y hacerlos atractivos. Ayer el Museo del Traje de Ansó  incorporó, para uso y disfrute de sus visitantes, una pantalla interactiva donde, después de realizar la visita, se pueden poner a prueba los conocimientos adquiridos y vestir  a Sebastián,  Bárbara y a los niños Toñe, Chuana y Francho con la rica variedad de trajes ansotanos».

Es una versión actual de los antiguos recortables en papel con los que tantos niños y, sobre todo niñas, disfrutaron en tiempos pasados. En el mismo viejo principio de aprender jugando llevado a las nuevas tecnologías para hacerlo atractivo. Si se viste correctamente al personaje elegido, el premio es una postal que el jugador puede mandar por correo electrónico a sí mismo o a quien se desee. Y si no hay suerte, puede volver a intentarlo.

Un juego para difundir la cultura y tradiciones de Ansó

El juego se titula ¿A qui quiers atrapaciar? y tanto las preguntas como los cortos textos explicativos están en aragonés-ansotano. Con este juego se ha querido dar protagonismo a esta vieja lengua minoritaria y minorizada. Y que, según la Unesco, es la que está en mayor peligro de desaparición de Europa Occidental y que casi no estaba presente en este museo.

La idea partió de Natalia Manso de Zúñiga, responsable de la Oficina de Turismo de Ansó. La empresa de diseño gráfico que lo ha llevado a cabo es Thisisburo. Ha contado con la colaboración de Elena Gusano, autora de los dibujos.

Este proyecto fue fruto de un convenio de la Comarca de la Jacetania y de la hoy desaparecida Dirección General de Política Lingüística del Gobierno de Aragón y ha contado con la colaboración del Ayuntamiento de Ansó, señalan las mismas fuentes.

Este juego interactivo es un motivo más para visitar Ansó, un pueblo donde siempre han ido de la mano tradición y modernidad. Los interesados en conocer la indumentaria ansotana que no puedan desplazarse a la villa altoaragonesa pueden jugar a través de ESTE ENLACE.

El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo

El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo

El Museo del Traje de Ansó incorpora nuevas tecnologías y se hace interactivo

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